- java.lang.Object
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- javax.sound.sampled.AudioFormat.Encoding
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- Enclosing class:
- AudioFormat
public static class AudioFormat.Encodingextends Object
Encoding
类命名用于音频流的特定数据表示类型。 编码包括除了信道数,采样率,样本大小,帧速率,帧大小和字节顺序之外的声音格式的各方面。一种普遍存在的音频编码类型是脉冲编码调制(PCM),它只是声音波形的线性(比例)表示。 对于PCM,存储在每个样本中的数字与该时间点的声压的瞬时幅度成比例。 数字可以是有符号或无符号整数或浮点数。 除了PCM之外,其他编码包括mu-law和a-law,它们是声音幅度的非线性映射,通常用于记录语音。
您可以通过引用此类创建的静态对象之一来使用预定义编码,例如
PCM_SIGNED
或PCM_UNSIGNED
。 服务提供商可以创建新的编码,例如压缩音频格式,并通过AudioSystem
类提供这些编码 。Encoding
类是静态的,因此具有相同编码的所有AudioFormat
对象将引用同一对象(而不是同一类的不同实例)。 这允许通过检查两种格式的编码是否相等来进行匹配。- 从以下版本开始:
- 1.3
- 另请参见:
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AudioFormat
,FormatConversionProvider
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字段汇总
字段 变量和类型 字段 描述 static AudioFormat.Encoding
ALAW
指定a-law编码数据。static AudioFormat.Encoding
PCM_FLOAT
指定浮点PCM数据。static AudioFormat.Encoding
PCM_SIGNED
指定有符号的线性PCM数据。static AudioFormat.Encoding
PCM_UNSIGNED
指定无符号的线性PCM数据。static AudioFormat.Encoding
ULAW
指定u-law编码数据。
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字段详细信息
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PCM_SIGNED
public static final AudioFormat.Encoding PCM_SIGNED
指定有符号的线性PCM数据。
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PCM_UNSIGNED
public static final AudioFormat.Encoding PCM_UNSIGNED
指定无符号的线性PCM数据。
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PCM_FLOAT
public static final AudioFormat.Encoding PCM_FLOAT
指定浮点PCM数据。- 从以下版本开始:
- 1.7
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ULAW
public static final AudioFormat.Encoding ULAW
指定u-law编码数据。
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ALAW
public static final AudioFormat.Encoding ALAW
指定a-law编码数据。
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构造方法详细信息
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Encoding
public Encoding(String name)
构造一个新的编码。- 参数
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name
- 新类型编码的名称
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方法详细信息
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equals
public final boolean equals(Object obj)
指示指定的对象是否等于此编码,如果对象相等则返回true
。- 重写:
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equals
在类Object
- 参数
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obj
- 要与之比较的引用对象 - 结果
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true
如果指定的对象等于此编码; 否则为false
- 另请参见:
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Object.hashCode()
,HashMap
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hashCode
public final int hashCode()
返回此编码的哈希码值。- 重写:
-
hashCode
类Object
- 结果
- 此编码的哈希码值
- 另请参见:
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Object.equals(java.lang.Object)
,System.identityHashCode(java.lang.Object)
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